Kraf

Cara Membuat Paparan Slaid Flash Adobe: 11 Langkah

Adobe Flas #14 : Animasi Profil Sekolah - PROFIL SEKOLAH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Adobe Flas #14 : Animasi Profil Sekolah - PROFIL SEKOLAH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Isi kandungan:

Anonim


Jangan hanya menghantar orang kepada fail foto statik; kongsi mereka dengan gaya dengan membuat persembahan slaid dalam Flash.
Anda perlu:
Sebuah komputer dengan internet
Adobe Flash CS4
Dan gambar digital

Bekalan:

Langkah 1: Buat Dokumen Flash Baru

Dalam Adobe Flash, pilih "Flash File (Actionscript 3.0)" dari menu "Buat Baru". Tukar susun atur ruang kerja dengan mengklik pada kotak menu lungsur di sebelah kiri atas bar menu atas dan memilih "Pereka." Tukar saiz dan warna dokumen dengan melaraskan tetapan dalam Panel "Properties".

Langkah 2: Buat Lapisan

Dari panel garis masa, klik butang "Lapisan Baru" sehingga anda mempunyai tiga lapisan. Klik dua kali pada setiap lapisan untuk menamakan semula. Bermula dari bawah, namakan lapisan: Tindakan, Thumbnail, dan Gambar.

Langkah 3: Import Gambar

Import gambar anda dengan pergi ke Fail, Import, Import ke Perpustakaan. Semak imbas gambar yang ingin anda import. Anda boleh memilih beberapa gambar dengan menahan kekunci Kawalan dan mengklik berbilang imej. Sebaik sahaja anda telah memilih imej anda, klik "Terbuka." Anda akan melihat imej yang diimport dalam panel Perpustakaan.

Langkah 4: Buat Menu Thumbnail

Dengan lapisan Thumbnails yang dipilih dalam garis masa, seret salah satu imej yang diimport ke dokumen tersebut. Dalam Properties, klik pada ikon pautan-rantaian untuk menghalang nilai lebar dan ketinggian. Kemudian, ubah saiz kedua-duanya kepada 100. Posisi imej di sebelah kiri bawah dokumen. Ulangi proses ini untuk imej-imej yang tinggal supaya mereka berturut-turut di bahagian bawah dokumen.
Petunjuk: Laraskan penjajaran imej di baris dengan memilih semua mereka dan memilih pilihan yang dikehendaki dari panel Align.

Langkah 5: Tukar Menu ke Butang

Pilih imej pertama dan tekan kekunci F8 pada papan kekunci. Tukar nama kepada "btn1," tukar jenis ke "butang," dan klik OK. Dalam panel Properties, tukar nama contoh kepada "butang1." Pilih imej seterusnya dari menu dan ulangi proses itu, menamakannya "btn2" dan "butang2." Teruskan proses untuk setiap item menu.

Langkah 6: Buat Paparan Foto

Dari garis masa, pilih bingkai pertama lapisan Gambar. Dalam Properties, tukar nama bingkai ini kepada "pic1." Seret imej yang sepadan dengan item menu pertama ke panggung. Ubah saiznya di panel Properties, ingat untuk mengklik pada ikon pautan rantaian untuk menyerlahkan nilai lebar dan ketinggian. Pindahkan imej ke pusat dokumen di atas menu.

Langkah 7: Masukkan Frame

Dalam garis masa, klik kanan (atau klik pada Mac) pada bingkai kedua lapisan Thumbnails dan pilih "Masukkan Bingkai."

Langkah 8: Tambah Imej Yang Tersisa

Klik kanan pada kerangka kedua lapisan Gambar dan pilih "Masukkan kerangka utama BLANK." Dalam Properties, tukar nama bingkai ini kepada "pic2." Sekarang seret imej seterusnya ke dokumen, saiz semula dan pusatkannya di atas menu. Ulangi proses ini untuk imej yang selebihnya, tambah nama bingkai setiap kali.

Langkah 9: Tulis Actionscript

Dalam garis masa, pilih kerangka pertama lapisan Tindakan dan tekan F9 untuk memaparkan panel Tindakan. Pada baris pertama, taipkan fungsi berhenti untuk menghentikan halaman dari berbasikal melalui. Tekan Enter. Di baris seterusnya, tulis skrip yang memberikan fungsi kepada "butang1." Panggil fungsi ini "showpic1," dan tekan Enter untuk melangkau baris untuk menulis skrip untuk butang2, memanggil fungsi "showpic2." Ulangi butang yang tinggal.
'berhenti ();
button1.addEventListener (MouseEvent.CLICK, showpic1);
button2.addEventListener (MouseEvent.CLICK, showpic2);
button3.addEventListener (MouseEvent.CLICK, showpic3); '
Petua: Untuk melihat dokumen, pergi ke Kawalan, Uji Filem dari menu atas.

Langkah 10: Tulis Fungsi

Langkah 10. Tulis fungsi Apabila anda selesai, tekan Enter untuk melangkau garis dan buat fungsi "showpic1", memberitahu animasi untuk pergi ke bingkai "pic1" dan berhenti. Tekan Enter untuk melangkau ke baris seterusnya dan ketik fungsi "showpic2", memberitahu animasi untuk pergi ke bingkai "pic2" dan berhenti. Ulangi proses ini untuk seluruh butang.
'stop ();
button1.addEventListener (MouseEvent.CLICK, showpic1);
button2.addEventListener (MouseEvent.CLICK, showpic2);
button3.addEventListener (MouseEvent.CLICK, showpic3); '
fungsi showpic1 (Acara: MouseEvent): void {
gotoAndStop ("pic1");
}
fungsi showpic2 (Acara: MouseEvent): void {
gotoAndStop ("pic2");
}
fungsi showpic3 (Acara: MouseEvent): void {
gotoAndStop ("pic3");
}''
Petua: Untuk melihat dokumen, pergi ke Kawalan, Uji Filem dari menu atas.

Langkah 11: Terbitkan dan Muat Naik

Terbitkan laman web dengan pergi ke Fail, Publish Settings. Periksa kedua-dua kotak SWF dan HTML. Namakan semula kedua-dua fail dan pilih lokasi untuk disimpan. Kemudian klik menerbitkan, dan memuat naik semua fail yang diterbitkan ke pelayan web anda. Untuk mengakses halaman kilat, navigasi ke fail HTML pada pelayan web anda.