Bengkel

Bagaimana Membina Gunung Khatulistiwa untuk Pendedahan Panjang Astrophotography: 13 Langkah (dengan Gambar)

Cara Foto Astrophotography/Milkyway Pakai Kamera Bawaan Tanpa Google Camera V7 Tested Realme 3 Pro

Cara Foto Astrophotography/Milkyway Pakai Kamera Bawaan Tanpa Google Camera V7 Tested Realme 3 Pro

Isi kandungan:

Anonim

Kejatuhan Terakhir (2011) Saya memanfaatkan sepenuhnya dasar sabatikal hebat di mana saya bekerja. Saya dan isteri saya menghabiskan sebahagian besar masa ini memandu di sekitar Barat Daya Amerika yang indah dan banyak taman yang mengagumkan di dan sekitar Dataran Tinggi Colorado. Semasa memandu beratus-ratus batu di landskap yang sunyi, kejelasan langit malam memberi inspirasi kepada saya untuk memimpikan gunung kamera yang akan berputar untuk menampung putaran kutub planet ini. Apa-apa pendedahan fotografi lama bintang-bintang dengan tripod statik akan menghasilkan jejak bintang - yang sejuk - tetapi menghalang seorang astrophotographer daripada menangkap butiran samar di langit malam. Saya mengira nisbah gear di kepala saya (lebih banyak masa pengasingan) manakala isteri saya tidur di tempat duduk penumpang di sebelah saya dan mula bermimpi keperluan mekanik yang lain untuk membina alat ini. Selepas pulang dari sabatikal saya dan selepas tahun baru dilancarkan saya mula menghabiskan masa di San Jose TechShop di mana saya dapati semua alat yang hebat yang boleh membawa musings seperti saya keluar dari kepala anda dan ke dunia sebenar. Dengan akses yang mereka berikan kepada alat-alat yang sangat sukar untuk diakses, saya memutuskan untuk membuatnya di TechShop (www.techShop.ws.) Pemotong laser dan lembaran akrilik adalah media dan kaedah yang saya pilih untuk membuat impian ini nyata. Saya juga menggunakan Autodesk Inventor, yang saya belajar menggunakan TechShop, untuk mewujudkan sistem mekanikal dan lukisan yang akan memacu laser untuk memotong akrilik dengan ketepatan dan ketepatan memukau. Pengajaran ini menerangkan proses dan langkah yang saya jelaskan untuk mewujudkan gunung khatulistiwa ini.

Bekalan:

Langkah 1: Mendapat inspirasi

Ambil sedikit masa kerja dan pergi ke suatu tempat. Luangkan banyak, banyak jam memandu di tempat-tempat yang jauh dan tidak dikenali. Pergi dan jelajahi dunia. Tanpa gangguan kerja, sangatlah menakjubkan bagaimana minda anda dapat mengembara dan bermimpi idea. Saya termasuk salah satu gambar kegemaran saya dari perjalanan Monument Valley menggunakan tembakan pendedahan yang panjang dengan lampu ekor kereta mencipta laluan. Foto kedua adalah contoh bagaimana putaran bumi mencipta jejak apabila mengambil gambar "bintang lama" yang pendek (30 saat) daripada bintang-bintang. Ini diambil pada F1.8 pada 50mm pada Canon T1i. Anda tidak perlu melihat terlalu dekat untuk melihat jejak bintang. Anda juga boleh menangkap sekilas Bima Sakti melintasi imej.

Langkah 2: Alat dan Bahan

Anda memerlukan alat dan bahan berikut untuk menyelesaikan projek ini. Semua alat ini boleh didapati di TechShop, yang mana saya memilih untuk melakukan banyak kerja.
Alat:
Arduino SDK
Inventor Autodesk (atau alat CAD setara)
Microsoft Excel (atau perisian spreadsheet yang sama)
Epilog 60W Laser Cutter
Caliper Digital
Hack Saw
Pemandu skru
Wrench Adjustable
Bahan:
3/16 "atau 1/4" Lembaran Akrilik (sebarang warna, tetapi saya menggunakan jelas)
1/4 "Dalaman Diameter Ball Bearings (12)
Skru Mesin 1/4 "x 3"
1/2 "Dalaman Diameter Ball Bearings (2)
1/2 "Rod Steel Threaded
1/4 "x 3 1/2" Bolt Kereta (6)
1/4 "x 1" Nylon Spacers (12)
1/4 "Diameter Dalaman, Pencuci (~ 20)
1/4 "Diameter Dalam, 1 1/4" Pencuci Diameter Luar (~ 15)
1/4 "Kacang (~ 30)
Stainless Steel Piano Engsel
Square dengan lengan sudut laras
Tahap
Pan dan Tilt Tripod Head
Kawalan dan Elektronik:
12V Stepper Motor
Stepper Motor Controller
Arduino UNO Board
Bekalan Kuasa 12V DC
Laser Kelas IIIA 5mW (pilihan)

Langkah 3: Merancang Gear

Untuk merancang gear, anda mesti mengira nisbah gear yang anda perlukan untuk menukar motor anda kepada 1RPD (satu putaran setiap hari). Kamera anda akan dipasang ke gelendong yang berputar pada kelajuan ini. Di sinilah saya menghabiskan banyak masa untuk memandu dan berfikir melalui reka bentuk. Keputusan akhir saya adalah menggunakan motor 1RPM yang memerlukan penukaran 1: 1440 (1 RPM * 60m / h * 24h / d => 1440.) Nombor ini berfungsi dengan baik kerana anda boleh menggunakan seluruh faktor nombor untuk membuat satu set gear yang dikaitkan. Faktor-faktor yang saya gunakan adalah 3, 4, 4, 5, 6 supaya roda gigi mempunyai nisbah gear sebanyak 3: 1, 4: 1, 4: 1, 5: 1 dan 6: 1. Terdapat faktor lain yang boleh anda gunakan juga, mana-mana nombor rasional yang faktor-faktor 1440 akan berfungsi. Sekiranya anda memilih motor kelajuan yang berbeza, anda mesti mengikuti latihan yang sama untuk menentukan set gear yang sesuai.
Sekarang bahawa parameter gear telah ditentukan, kita perlu menggunakan AudoDesk Inventor (2012) atau penyelesaian CAD setara untuk mereka bentuknya. Pencipta sangat bagus untuk projek ini kerana ia mempunyai alat generator yang dibina dalam pemacu yang mengambil di paramaters anda dan menghitung dan membuat reka bentuk gear akhir. Alat ini tidak akan, bagaimanapun, memasang semua gear ke dalam kotak gear - yang akan kami simpan untuk langkah seterusnya.
Anda boleh membuat gear dengan membuka perhimpunan baru dalam Inventor. Di bawah tab Reka bentuk pada menu, anda akan melihat sekumpulan komponen mekanikal dikumpulkan sebagai "Penghantaran Kuasa". Salah satu perkara adalah untuk mereka bentuk roda gigi. Mengklik pada item ini akan membawa kotak dialog "Generator Spur Gear Component". (Lihat ilustrasi pertama.)
Oleh kerana kita melangkah putaran melalui gear dan hanya menggunakan profil bahagian-bahagian untuk membimbing pemotong laser, kita tidak perlu terlalu risau tentang butiran halus dalam kotak ini. Saya menyimpan semua parameter pada lalai mereka dan hanya mengubah nilai dalam kotak teks "Nisbah Gear yang Diinginkan". Untuk set pertama gear, anda harus menetapkan nilai ini kepada 3 dan klik pada "Kira". (Lihat ilustrasi kedua.) Ini akan menghasilkan nilai bagi kumpulan "Gear 1" dan "Gear 2" di bahagian bawah kotak dialog. Pastikan kedua-dua gear 1 dan gear 2 dikonfigurasikan ke "Komponen" dan apabila anda mengklik pada "OK", anda akan diminta untuk menyimpan fail tersebut. Selepas menyimpan gear mereka secara ajaib akan muncul di kawasan kerja. (Lihat ilustrasi ketiga.) Anda boleh meletakkan komponen di mana sahaja anda suka. Ulangi proses ini untuk semua roda gigi yang anda pilih (dalam kes ini 3: 1, 4: 1, 4: 1, 5: 1, 6: 1) dan letakkannya di ruang kerja.
Langkah terakhir adalah untuk menyunting ektrusi gear untuk menyerupai ketebalan bahan akrilik anda. Dalam kes saya ini adalah 3/16 ".

Langkah 4: Menghubungkan Gear

Proses ini memerlukan beberapa langkah. Yang pertama adalah meletakkan lubang saiz yang sama di pusat setiap gear. Ini diikuti dengan menghalang paksi rotasi setiap gear pada paksi putaran sebarang gear lain yang akan berada di batang yang sama. Akhirnya anda perlu mengekang muka set gear yang dipautkan dengan mengimbangi.
Untuk meletakkan lubang di tengah setiap gear membuka salah satu komponen gear dan buat lakaran baru pada permukaan gear. Pilih "Titik" dari kumpulan "Draw" dan letakkan titik pada pusat gear. Selesaikan lakaran dan pilih alat "Hole" dari dalam kumpulan "Ubahsuai". Pilih titik yang anda buat dan tentukan diameter lingkaran untuk sama dengan garis pusat batang keluli yang anda akan gunakan (dalam kes saya 1/4 ".) Jenis lubang harus lubang mudah dibor. Ulangi proses ini untuk semua gear yang tersisa dalam reka bentuk anda. (Lihat ilustrasi pertama)
Anda cogs kini selesai. Anda kini boleh mula menghubungkan semua set gear bersama dengan membuat dan menghalang paksi putaran mereka. Mula-mula pilih alat "Paksi" dalam kumpulan "Ciri-ciri Kerja". Pilih lubang yang anda buat untuk membuat paksi. Ulangi ini untuk gear lain yang ingin anda sambungkan ke yang satu ini. Sebaik sahaja anda telah mencipta set paksi sepadan anda boleh mengklik pada item "Constrain" dalam kumpulan "Kedudukan". Hadirkan dua paksi yang anda buat dengan mengklik kedua-duanya dan gunakan kekangan tersebut. Teruskan melakukan ini untuk lubang yang tinggal. Set gear boleh dikaitkan dengan sebarang pesanan. Saya memilih untuk memulakan dengan gear terbesar dan secara bertahap mengaitkan gear terkecil berikutnya sehingga semua dikaitkan. Anda mesti mengekang paksi rotasi gear besar ke paksi putaran gear kecil set yang anda kaitkan dengannya. (Lihat ilustrasi kedua.)
Setelah paksi semua gear dikaitkan anda harus mengekang muka setiap pasangan yang dikaitkan dengan suatu offset. Ini akan menguruskan mereka supaya mereka mengimbangi antara satu sama lain dan bebas berputar. (Lihat ilustrasi ketiga.)
Anda kini mempunyai satu set gear roda yang semua dihubungkan dengan betul dan kita boleh mula membina kotak gear untuk memasukkannya. (Lihat ilustrasi keempat.)

Langkah 5: Merekabentuk Gear Box

Dalam langkah ini anda perlu membuat tiga panel berasingan yang akan menempatkan bebola bebola di mana setiap aci akan berputar. Sebelum memulakan, anda perlu mengatur gear ke konfigurasi akhir mereka. Apabila anda menguruskan gear anda mesti pastikan untuk mengelakkannya dari menghalang mana-mana lubang lain sebanyak mungkin. Saya terpaksa menambah gear kedua dengan nisbah 1: 1 untuk membolehkan aci aluminium untuk melewati seluruh kotak gear. (Lihat ilustrasi pertama.)
Sebaik sahaja gear anda berada di kedudukan terakhir mereka membuat pesawat kerja baru diimbangi dari permukaan salah satu gear. Ini akan menjadi permukaan di mana anda akan membuat bentuk perumahan kotak gear. Anda hanya boleh menarik segi empat tepat di sekitar semua gear atau untuk reka bentuk yang lebih cekap dan elegan, anda boleh mencipta kontur di sekitar gear. Inilah proses yang saya gunakan.
Buat lakaran baharu di permukaan yang anda cipta dan pilih "Geometri Projek". Klik pada setiap lubang gear untuk memperlihatkan bentuk ini ke permukaan kerja anda. (Lihat ilustrasi kedua.)
Sebaik sahaja anda telah memproyeksikan lubang-lubang di gear ke pesawat kerja anda, anda boleh membuat bulatan berpusat di tengah-tengah setiap bulatan. (Lihat ilustrasi ketiga.)
Kini menyertai kalangan dengan garis tangen. (Lihat ilustrasi keempat.)
Sekarang gunakan alat "Potong" dalam kumpulan "Ubahsuai" dan pilih semua segmen baris yang wujud di dalam kontur bentuk yang telah anda buat. (Lihat ilustrasi kelima.)
Langkah terakhir dalam membina kontur panel adalah untuk membuat satu segmen lurus di bahagian bawah yang akan kita pasangkan engsel piano untuk memutarkan satah putaran untuk menyelaraskan dengan putaran kutub planet. Untuk melakukan ini, putar lukisan anda sehingga bentuknya disesuaikan dengan keutamaan anda. Selepas melakukan ini, buatlah segi empat tepat yang sejajar dengan titik paling jauh sepanjang perimeter panel. (Lihat ilustrasi keenam.)
Langkah terakhir dalam mencipta kontur panel adalah untuk memangkas garis pedalaman yang masih ada. (Lihat ilustrasi ketujuh.)
Sebaik sahaja kontur ditakrifkan, anda perlu mengubah corak lubang yang diproyeksikan agar sesuai dengan garis pusat luar bebola galas yang anda gunakan. Dalam kes saya, saya menggunakan bebola bebola dengan diameter luar 1.125 "dan .75". (Lihat ilustrasi kelapan.)
Anda kini harus melepaskan bentuk ini untuk membuat panel pertama untuk kotak gear anda. Ekstrem ini kepada lebar lembaran akrilik yang anda gunakan, dalam kes saya 3/16 ".
Sebaik sahaja anda telah membuat panel pertama, anda mesti meniru reka bentuk ini untuk panel depan dan belakang. Dalam ilustrasi terakhir di bahagian ini, anda dapat melihat bagaimana panel selaras dengan gear serta gandar yang menghubungkan gear.

Langkah 6: Merancang Penghantaran Kuasa

Langkah terakhir dari reka bentuk fizikal ini melibatkan membuat takungan masa dan memanfaatkan motor stepper. Autodesk Inventor menyediakan penyihir yang sangat bagus untuk tujuan ini, seperti gear.
Di bawah tab "Reka Bentuk" dan dalam kumpulan "Transmisi Kuasa" pilih item "Segi Tali Segi". (Lihat ilustrasi pertama.)
Anda perlu membina takungan masa di atas objek padat. Saya menggunakan nisbah 1: 3 untuk menghantar kuasa dari motor stepper ke kotak gear. Anda perlu mengubah jumlah gigi untuk setiap gear mengikut nilai yang telah anda pilih. (Lihat ilustrasi kedua.)
Sekarang anda telah merancang penghantaran kuasa yang anda mesti letakkan di kotak gear. Pautkan titik pusat pulley masa yang lebih besar ke gandar gigi terakhir dalam kotak gear. Putar penghantaran kuasa sehingga kedudukannya berada di luar kotak gear. (Lihat ilustrasi ketiga.)
Langkah terakhir dalam proses ini adalah untuk membuat ciri pemasangan untuk motor stepper supaya ia selari dengan kereta api kuasa. Gunakan pusat pulley pemasa utama yang lebih kecil untuk meletakkan pusat motor stepper ke panel depan. Kemudian gunakan titik ini untuk membuat ciri-ciri yang diperlukan untuk memasang motor. (Lihat ilustrasi keempat.)

Langkah 7: Bersenang-senang Dengan Laser: Memotong Komponen

Sebaik sahaja anda telah menyelesaikan reka bentuk gear dan kotak gear, anda mesti menukarkan fail ke dalam lukisan vektor yang boleh dipotong menggunakan laser CNC. Mula-mula membuat lukisan baru dan padamkan lukisan perimeter dan penulis. Tukar saiz lukisan itu bersamaan dengan saiz lembaran akrilik anda. Tampalkan gear anda ke dalam satu fail. (Lihat ilustrasi pertama.)
Buat lukisan tambahan menggunakan kaedah yang sama dan import panel yang anda buat untuk kotak gear.
Anda perlu mengeksport fail-fail ini ke dalam format yang serasi dengan perisian lukisan vektor yang anda rancang untuk digunakan untuk memotong fail. Saya memilih untuk menggunakan Adobe Illustrator untuk langkah ini dan dengan itu mengeksport fail sebagai fail AutoCAD DWG. Untuk sebab tertentu versi terkini Adobe Illustrator hanya berfungsi dengan betul dengan fail yang disimpan sebagai Gambar AutoCAD 2004 jadi pastikan anda memilih pilihan ini semasa mengeksport fail. (Lihat ilustrasi kedua.)
Seterusnya buka fail dalam ilustrator. (Lihat ilustrasi ketiga.) Selepas fail dimuatkan, anda mesti terlebih dahulu memilih lukisan keseluruhan dan menukar lebar semua vektor ke .001pt atau lebih kecil. Pemacu laser Epilog memerlukan garis yang sangat halus untuk ditafsirkan sebagai vektor pemotongan. Jika anda melangkau langkah ini pemotong laser akan merawat vektor sebagai imej rasterized dan hanya mengetuk imej ke permukaan akrilik. Akhirnya sebelum anda mencetak imej ke laser anda harus mengkonfigurasi laser ke parameter yang ditentukan oleh pengilang untuk bahan yang anda gunakan. Sebaik sahaja anda telah melakukan ini hantar lukisan ke pemotong laser dan mulakan potongan!

Langkah 8: Memasang Kotak Gear dan Keretapi Kuasa

Teruja dengan keyakinan naif bahawa saya hampir selesai, saya menjatuhkan diri saya ke langkah ini. Dalam fikiran saya, saya akan mengambil gambar pendedahan yang lama pada malam itu! Ah, tetapi realiti tidak lama lagi mengetuk saya kembali ke Bumi. Ternyata projek multi jam dengan banyak pelacakan belakang untuk menyelesaikan perhimpunan pertama. Memasang kotak gear adalah seperti memasang teka-teki 3D. Dengan kacang-kacangan dan pencuci di luar ruang akan menjadi tidak konsisten dan oleh itu panduan langsung di bahagian projek ini tidak praktikal. Sebaliknya saya telah menyediakan satu senarai di bawah menggariskan kaedah yang saya dapati berguna dalam berjaya menyelesaikan teka-teki ini.
Bahagian-bahagian yang saya gunakan untuk memasang kotak gear termasuk item berikut. Semua ini disenaraikan dalam bahagian alat dan bahan dalam tutorial ini serta jumlah yang diperlukan.
- 1/4 "-20 skru mesin thread (2 1/2")
- 1/4 "-20 bolt pengangkutan (2 1/2") untuk memasang tiga panel
- 1/4 "-20 hex kacang
- 1/4 "x 1" Nylon Spacers untuk merata ruang tiga panel
- 1/4 "ID (diameter dalaman), 5/8" OD (diameter luar) pencuci
- 1/4 "ID, 1 1/4" OD pencuci
- 1/4 "galas bebola ID
- 1/2 "-13 batang benang keluli (menyediakan platform putaran untuk kamera)
- 1/2 "-13 hex kacang
- 1/2 "ID, 1 1/2" OD pencuci
- 1/2 "-13 hingga 1/4" -20 mengurangkan pengganding (untuk melampirkan gunung kamera ke batang keluli)
- 1/2 "galas bebola ID
Jadilah sistematik dalam proses perhimpunan
Kami jurutera mempunyai kebiasaan yang teruk melompat terus ke dalam kolam sebelum memeriksa air. Mempunyai pelan yang dipetakan untuk bagaimana anda akan meneruskan dari koleksi bahagian ke mesin yang dipasang akhir. Saya mula dengan memasang gear dan gandar pertama ke panel yang sama yang dipasang sistem penghantaran kuasa. Dari sana saya membina setiap lapisan tambahan kotak gear yang memberikan perhatian khusus pada lukisan CAD 3D ketika saya pergi.
Bersedia untuk menjejaki langkah anda
Semasa anda menjalani proses pemasangan bahagian-bahagian yang anda akan dapati bahawa jarak roda gigi perlu disesuaikan. Ini memerlukan sedikit pembongkaran komponen untuk membuat penyesuaian. Jangan terperangkap dalam keinginan untuk mengetatkan setiap kacang semasa anda pergi. Ini hanya akan menjadikannya lebih sukar untuk kembali dan membuat penyesuaian ini kemudian.
Mempunyai semua bahagian dan alat anda teratur dan tersedia
Anda perlu memfokuskan banyak perkara pada proses semasa anda pergi untuk menjejaki kemajuan anda. Seperti yang dinyatakan di atas, anda perlu menyemak semula langkah anda untuk membuat modifikasi kecil semasa anda pergi. Sudah tentu apabila anda menjejak langkah anda, anda perlu meneruskan kemajuan anda. Tanpa imej mental yang jelas mengenai proses perhimpunan yang telah anda ikuti akan sangat sukar untuk maju ke arah penyelesaian. Dengan memiliki semua bahagian dan alat yang dianjurkan, anda tidak akan terganggu dengan mencari sesuatu yang anda pergi dan akan terus maju ke arah menyelesaikan perhimpunan.
Rancang ruang dan waktu
Anda akan memerlukan banyak ruang untuk bekerja di perhimpunan serta beberapa jam yang tidak terganggu. Blok sekurang-kurangnya beberapa jam untuk bekerja di perhimpunan. Anda masih perlu berhenti dan menyambung semula projek itu, tetapi semakin banyak proses pemisahan anda dipisahkan ke tahap yang tidak terputus proses yang lebih perlahan dan kurang efisien.

Langkah 9: Pengaturcaraan Pengawal Motor

Apabila pembinaan fizikal selesai, anda perlu program dan menghidupkan papan Arduino Uno dan pengawal motor stepper ke motor stepper. Oleh kerana saya memutuskan untuk menggunakan nisbah 3: 1 untuk kereta api kuasa saya terpaksa program motor stepper berputar pada 3RPM untuk mencapai satu putaran setiap hari pada spindle kamera.
Saya juga memilih untuk melaksanakan tombol penentukuran untuk membuat pelarasan halus dengan kelajuan putaran, sekiranya ini diperlukan. Kod sumber untuk Arduino sangat mudah:
===================================================================
int val = 0; // Kedaikan nilai tombol potentiomenter untuk penentukuran
int trim_enable = 0; / / / Nilai / nilai sakur penentukuran kedai
void setup () {
pinMode (8, OUTPUT);
pinMode (9, OUTPUT);
digitalWrite (8, TINGGI);
digitalWrite (9, LOW);
}
kekosongan gelung () {
digitalWrite (9, TINGGI); // Memulakan denyut ke pengawal stepper yang meminta satu langkah lagi
delayMicroseconds (6250 + val); // Menunggu untuk 6.25 milisaat + nilai penentukuran jika diaktifkan
digitalWrite (9, LOW); // Menamatkan nadi kepada pengawal stepper
delayMicroseconds (6250 + val); // Menunggu untuk 6.25 milisaat + nilai penentukuran jika diaktifkan
trim_enable = analogRead (1); / / Membaca penentukuran / suis penentukuran
jika (trim_enable> 10) // Jika suis penentukuran diaktifkan …
{
val = analogRead (0) - 512; // Laraskan tempoh tunda dengan nilai yang dihasilkan oleh potensiometer
}
lain
{
val = 0; / / Jangan melaraskan tempoh kelewatan lalai 12.5ms
}
}
===================================================================

Langkah 10: Pendawaian Elektronik

Di samping papan Arduino saya menggunakan pengawal motor stepper yang murah yang dikenali sebagai Pemandu Mudah. Maklumat untuk peranti ini boleh didapati di http://www.schmalzhaus.com/EasyDriver/index.html. Kod sumber dari langkah sebelumnya diperolehi daripada kod sumber yang disediakan di laman web ini.
Ilustrasi di bawah ini adalah pengubahsuaian dari halaman contoh di http://www.schmalzhaus.com/EasyDriver/Examples/EasyDriverExamples.html
Saya telah menambah potensiometer dan suis yang digunakan untuk menentukur kelajuan motor stepper. Reka bentuk ini membaca voltan dari pengelap potensiometer sebagai input analog dan mengambil nilai digital (0 - 1023) sebagai penentukuran penentukuran. Suis yang digunakan dalam litar ini menentukan sama ada kelajuan motor stepper akan diimbangi oleh nilai ini atau tidak.

Langkah 11: Produk Akhir

Selepas menamatkan elektronik, anda perlu menyelesaikan binaan dengan memasang unit ke platform yang stabil. Saya menggunakan 20 "lingkaran diameter kayu lapis dan engsel piano yang disenaraikan di bahagian Alat dan Bahan.Ia adalah penting untuk menggunakan platform stabil yang besar untuk meminimumkan gerakan dan getaran.Jika platform anda tidak stabil gunung anda akan lebih cenderung untuk bergerak semasa pendedahan yang panjang dan ini boleh ditunjukkan dalam foto anda.
Anda juga ingin melampirkan sekurang-kurangnya satu tahap ke pangkalan. Ini akan membolehkan anda membuat penjajaran yang lebih tepat untuk pesawat putaran planet ini. Jika anda menggunakan laser hijau (seperti yang ditunjukkan dalam gambar) anda tidak perlu tahap. Laser membolehkan anda untuk menunjuk gunung ke arah bintang kutub tanpa keperluan untuk mengukur sudut.
Untuk memasang kepala tripod Pan dan Tilt, anda perlu terlebih dahulu memotong sekitar 1/2 "salah satu skru mesin 1/4". Sekarang ambil stud yang anda buat dan skru ke 1/2 "-13 hingga 1/4" -20 mengurangkan kacang gandingan juga disenaraikan di bahagian bahan. Ini kemudiannya akan diskrukan pada batang 1/2 "berulir dan kepala tripod akhirnya dipasang pada penyesuai ini.
Langkah akhir (pilihan) adalah untuk melampirkan laser hijau ke 1/4 "kacang gandingan menggunakan hubungan zip dan skru ini ke salah satu skru mesin terdedah untuk bertindak sebagai panduan optik.
Ilustrasi di bawah menunjukkan produk akhir berdasarkan bahan yang saya gunakan untuk projek ini.

Langkah 12: Keputusan: Astrophotography Pendedahan Panjang

Saya baru sahaja selesai menguji peralatan saya dan saya sangat gembira dengan hasil awal. Saya melakukan penjajaran sistem yang sangat kasar kepada Polaris menggunakan laser hijau. Saya kemudian menggunakan perisian pandangan langsung jauh dengan Canon saya untuk menyusun dan menembak dua imej ujian. Ilustrasi pertama menunjukkan 60 tangkap kedua langit Barat dari teras saya dengan gunung khatulistiwa yang terlibat. Pukulan kedua dikonfigurasikan dengan tetapan yang sama tetapi dengan gunung khatulistiwa dimatikan. Kedua-dua gambar itu diambil dengan 100MM L Macro pada 400 ISO. Perbezaan di antara kedua-dua tembakan sangat ketara!
Saya sangat teruja untuk mengambil beberapa gambar dengan lensa 400mm + 1.4x + 2.0x extender! Ia adalah satu perasaan yang luar biasa untuk melihat projek ini berfungsi selepas semua masa yang saya telah dimasukkan ke dalamnya dan saya teruja untuk bergerak ke hadapan dari sini.

Langkah 13: Apa Seterusnya …?

Saya telah banyak belajar semasa proses ini dan mempunyai sedikit pemikiran yang perlu dilakukan …
Penjajaran auto menggunakan modul GPS untuk Arduino
Langkah kawalan motor sudut dan azimut untuk pemasangan kamera
Pencari objek langit
Tracker bulan
Bahan yang diperbaiki
Reka bentuk yang lebih kecil
Banyak lagi….
Tinggal untuk versi baru dan lebih baik dua.
http://www.123dapp.com/stl-3D-Model/Equatorial-Mount-for-Astrophotography/667245

Hadiah Pertama di Malaysia
Buat Cabaran Real

Finalis dalam
Cabaran Robot