Kraf

Cara Membuat Komik Anda Sendiri: 7 Langkah

Gambar komik tanpa menggambar . Praktis banget.. komik master

Gambar komik tanpa menggambar . Praktis banget.. komik master

Isi kandungan:

Anonim

Pada satu ketika semasa zaman kanak-kanak anda, anda percaya bahawa anda adalah artis terbaik di semua kelas tadika anda. Lebih-lebih lagi, anda mungkin bercita-cita untuk menguasai kemahiran anda dan melakukan sesuatu yang hebat dengan bakat anda yang baru ditemui, sama ada animasi atau reka bentuk. Bagi saya, ia membuat komik; dan saya tahu bahawa saya bukan satu-satunya. Bagi sesiapa di luar sana yang pernah mahu membuat komik tetapi tidak tahu bagaimana untuk melakukannya, maka saya di sini untuk berkongsi asas-asas bagaimana untuk mencipta salah satu daripada anda sendiri.

Bekalan:

Langkah 1: Ribut Otak

Semuanya bermula dengan idea. Adakah anda mahu komik anda menjadi pengembaraan fantasi? Adakah anda mahu membuat percintaan slice-of-life? Sekiranya anda menghadapi masalah dengan konsep, maka cuba mencari sumber inspirasi. Sesetengah orang mendapat inspirasi dari impian mereka manakala bank lain pada pengalaman harian mereka yang sebenar. Tidak kira di mana anda memutuskan untuk mengetahui kreativiti anda, ketahui bahawa idea yang anda tentukan akan membina rangka kerja yang diperlukan untuk memulakan komik anda.
Satu sumbang saran boleh umum (watak akan melawan naga dan menyelamatkan seorang puteri) atau kompleks (Alex Walker adalah seorang detektif di sebuah bandar yang penuh dengan Fables). Tidak kira di mana anda memutuskan untuk pergi dengan idea anda, ketahui bahawa ia mungkin akan disemak semula semasa proses papan cerita, jadi jangan bimbang tentang datang dengan konsep yang sempurna pada percubaan pertama anda.

Langkah 2: Buat Lembaga Cerita

Bahagian kedua dalam proses penciptaan komik, dan mungkin yang paling kritikal, adalah penciptaan papan cerita. Garis-garis besar dan adegan tanpa tujuan yang tidak dapat menghalang penglibatan penonton anda dengan komik anda dan kerap melengah-lengahkan semua kerja keras anda. Oleh itu, mengikuti format papan cerita akan memberi kesan kepada kualiti kerja anda.
Bahagian pertama membuat papan cerita bermula dengan gambaran keseluruhan tentang bagaimana kisah anda akan berkembang. Anda harus menentukan siapa protagonis anda, apa yang menjadi konflik mereka, dan bagaimana perjalanan mereka akan berkembang. Format yang paling umum digunakan ialah "17 Tahap Joseph Cambell's Monomyth." Ia terperinci bagaimana perjalanan seorang wira yang tipikal memasuki tujuh belas langkah. Kebanyakan konsep asal anda akan disemak semula semasa proses ini.
Seterusnya, anda harus menyatakan dengan kata-kata bagaimana setiap halaman dalam komik anda akan pergi. Fikirkan ia seperti bermain pentas. Huraikan emosi setiap watak, apa yang ada di latar belakang, dialog dan interaksi watak, dan sebagainya. Ini akan membantu anda memahami bagaimana setiap halaman anda akan bermain. Walaupun anda tidak semestinya perlu mempunyai setiap halaman yang dirancang, anda perlu mempunyai asas yang kuat di mana anda bercadang untuk meneruskan cerita anda.

Langkah 3: Buat Watak

Selepas anda menulis dengan tepat bagaimana kisah anda akan disiarkan, sudah tiba masanya untuk penciptaan watak. Perhatikan bahawa setiap gaya seni adalah unik kepada artisnya. Jangan merasa buruk jika seni anda berbeza dengan orang lain. Orang-orang menikmati keaslian dan kadang-kadang gaya artis yang lebih asli, semakin menarik penonton.
Yang mengatakan penciptaan watak untuk komik anda akan mengambil masa. Jangan hanya melekat pada reka bentuk pertama yang anda lukiskan. Semua watak yang baik menerusi pelbagai reka bentuk dan reka bentuk semula. Cuba fokus kepada apa yang membuatkan watak anda menonjol. Bentuk mata, gaya rambut, dan struktur wajah adalah semua ciri yang sangat penting ketika membuat kru utama dan kru untuk komik anda, jadi proses ini sangat serius.

Langkah 4: Pilih Gaya

Sebaik sahaja anda telah selesai semua aspek penciptaan komik yang menggembirakan, tiba masanya untuk memilih gaya komik anda. Gaya komik datang dalam pelbagai bentuk dan bentuk yang berbeza. Anda mempunyai gaya jalur tradisional anda, yang paling sering digunakan dalam komik akhbar atau beberapa komik web yang berbeza. Anda juga boleh memilih mengikuti sistem grid yang lebih biasa dijumpai dalam buku komik sebenar. Anda harus memilih gaya yang sesuai dengan jenis cerita.

Langkah 5: Pilih Borang Media

Seterusnya dalam senarai adalah untuk menentukan bentuk media yang ingin anda lukiskan komik anda. Adakah anda seorang artis tradisional? Adakah anda suka menggunakan dakwat atau pensil? Adakah anda lebih biasa dengan seni digital berbanding dengan seni lakaran? Media anda kadang-kadang boleh menentukan jenis penonton yang akan anda gambarkan. Ia adalah malang, tetapi artis-artis yang paling komik mendapat perhatian melalui media yang lebih digital dan lebih digital berbanding dengan komik hitam dan putih atau sketsa. Perhatikan bahawa walaupun penting untuk mengembangkan gaya anda sendiri, terdapat kelemahan tertentu.

Langkah 6: Mengedarkan Komik Anda

Sebaik sahaja anda mempunyai beberapa halaman yang telah dibuat sebelum ini, anda akan mahu mengedarkannya. Terdapat banyak laman web di luar sana yang sempurna untuk pemasa pertama. DeviantArt adalah laman web yang indah yang berjaya mendapatkan pendedahan artis yang layak. Anda juga boleh mencuba Tumblr atau, jika anda benar-benar berdedikasi untuk mendapatkan diri anda di sana, anda boleh membuat domain web anda sendiri untuk mempamerkan seni anda. Anda tidak perlu melekat pada satu laman web sahaja. Lebih banyak laman web komik anda sedang beredar, lebih ramai orang akan dapat mencapainya, dan dengan itu semakin besar penonton anda akan menjadi.

Langkah 7: Jangan Dihentikan

Akhirnya, anda tidak boleh berputus asa. Jangan harap menjadikannya besar dengan hanya dua halaman komik anda. Jangan mengharapkan untuk menjadikannya lebih besar dengan lima puluh halaman anda keluar. Kemungkinan anda tidak akan mendapat pengiktirafan serta merta. Bagi sesetengah artis terkenal di luar sana, ramai di antara mereka tidak mendapat pengikut yang tetap sehingga mereka bertahun-tahun dalam perkembangan cerita mereka. Makhluk adalah bahawa anda tidak boleh pernah menjadi kecewa. Pastikan harapan anda tinggi dan idea anda mengalir.